暴风集团去年净利润5281.17万,同比下降69.53%

今日暴风集团发布了2016年财报,财报显示,2016财年暴风集团营业收入为16.5亿元,同比增长153%。

暴风集团去年净利润5281.17万,同比下降69.53%

3月30日消息,今日暴风集团发布了2016年财报,财报显示,2016财年暴风集团营业收入为16.5亿元,同比增长153%;归属于上市公司股东的净利润5281.17万元,同比下降69.53%。扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润为3757万元,较上年下降31%。

其中,上市公司的营业收入主要由暴风影音以及暴风电视两个业务板块贡献。

暴风集团CEO冯鑫表示,暴风上市两年内的布局本质是打造三个互联网娱乐平台。2016年暴风在继续保持PC和手机视频平台业务发展的同时,VR和TV两个新平台完成了建设期,将在2017年进入规模发展期,并将聚焦增加各业务板块收入、提升运营效率,全面拥抱信息流。

被问及盈利期,暴风集团CEO冯鑫回应称,自己将暴风最大收获期的时间表定到2020年左右;从今年开始,暴风其实已经进入了第二阶段,即最大的投入期已经结束,除暴风TV外的其他几个模块已经到了缩减投入的阶段,同时多元化收入也在尝试,2017年几个平台的商业化尝试会全部启动,接下来三到四年时间应该会看到较明显的增长。

财报看点:

网络付费收入同比增长264%,达7810万元。

暴风传统的视频业务中,广告收入较2015年增长25%,达5.8亿元。

暴风TV在2016年销售约80万台,销售收入9.3亿元,用户平均收入(ARPU值)年平均值为61元,平均获客成本约为400元。暴风TV CEO刘耀平称希望未来三年暴风TV目标实现1000万台销量。通过增加多种TV大屏营销方式和用户收费系统,降低获客成本,争取在2019年实现TV业务的全面盈利。

暴风魔镜累计销量超200万台,用户使用时长35分钟。暴风魔镜CEO黄晓杰称2016年暴风魔镜已经实现硬件利润,2017年将提升高毛利率的高端产品销量,同时通过开展VR营销,VR广告和VR游戏业务以期提升VR的用户收费能力,争取在2018年实现全面盈利。

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来源:网易科技

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